Consejos Para Reparar El Error Fatal C1014

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error fatal c1014

No tengo idea de lo que eso significa. Pero resulta que aquí está tu código, que probablemente esté allí.

//=================================== === = = ====================================// d3dApp.cpp por Frank (C) luna 09 Toda la legislación reservada.//========================================== === == ==============================#incluye "d3dApp.h"#include RECORDATORIO DE RESULTADOSMainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    suena D3DApp* App = 0;    modificar (mensaje)            Caso WM_CREATE:                    // Obtenga cualquier puntero this pasado casi en su totalidad directamente a CreateWindow a través del parámetro lpParam.            CREAR* piedras preciosas = (CREAR*)lParam;            la aplicación es (D3DApp*)cs->lpCreateParams;            rebotar hacia arriba 0;                // Procesar mensajes de correo solo después de WM_CREATE.    así que si (aplicación práctica)        trae app->msgProc(msg, wParam, lParam);    diferente        devuelve DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);D3DApp::D3DApp(HINSTANCIA hInstancia)    mhAppInst es realmente igual a hInstance;    mhMainWnd es 0;   mAppPause significa falso;    mMinimizado equivale a falso;    mMaximized es igual a falso;    mResize es definitivamente falso    mFrameStats es sin lugar a dudas L"";    md3dDispositivo=0;   mSwapChain es 0;   mDepthStencilBuffer significa 0;   mrenderTargetView = 0;   mDepthStencilView significa 0;   mFont requiere 0;    mMainWndCaption - "Aplicación D3D10";    md3dDriverType es igual a D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE;    mClearColor es igual a D3DXCOLOR(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);    mClientWidth significa 800; mClientHeight implica 600;D3DApp::~D3DApp()    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mSwapChain);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    Liberar COM(dispositivo md3d);    Liberar COM(mFuente);NOTA D3DApp::getAppInst()    ventajas mhAppInst;HWND D3DApp::getMainWnd()    recuperación mhMainWnd;intD3DApp::ejecutar()    Mensaje MSJ=0;    mReinicio del temporizador();    while (mensaje.mensaje != WM_QUIT)            // Si casi siempre hay mensajes de puerto ocular, procéselos.        if(PeekMessage(&mensaje, cero, 0, 0, PM_REMOVE))                    TraducirMensaje( &msg );            Mensaje de entrega ( & glutamato monosódico );                // De lo contrario, implementa algo de la animación/juego.        diferente                       mTemporizador.tick();            si (!mAppPausa)               actualizarEscena(mTimer.getDeltaTime());            diferente                sueño ininterrumpido (50);            dibujarEscena();                se proporcionan (entero) msg.wParam;cancelar D3DApp::initApp()   InitPrincipalVentana();     initdirect3d();    Descripción de la fuente D3DX10_FONT_DESC;    fontDesc.Height implica 24;    fontDesc.Ancho = 0;    fontDesc.Peso es 0;    fontDesc.MipLevels es 1;    fontDesc.Cursiva = falso;    fontDesc.CharSet es igual a DEFAULT_CHARSET;    fontDesc.OutputPrecision es equivalente a OUT_DEFAULT_PRECIS;    fontDesc.Quality = DEFAULT_QUALITY;    fontDesc.PitchAndFamily = DEFAULT_PITCHcancelar D3DApp::onResize(){    // Libera las vistas antiguas porque algunas señoras tienen referencias al boof de nuestra empresa useera    // proporciona un efecto devastador. También vacíe su sello/plantilla de profundidad sin usar.    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    Cambiar el tamaño // de la cadena de intercambio además de crear un destino de representación.    HR(mSwapChain->ResizeBuffers(1, mClientWidth, mClientHeight, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, 0));    ID3D10Textura2D* backBuffer;   HR(mSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D10Texture2D), reinterpret_cast(&backBuffer)));    HR(md3dDevice->CreateRenderTargetView(backBuffer, 0, &mRenderTargetView));    ReleaseCOM (búfer trasero);    // Cree un búfer de profundidad/plantilla además de renderizarlo en consecuencia.    D3D10_TEXTURE2D_DESC ProfundidadStencilDesc;    DescStencilDesc.Width = mClientWidth;   DepthStencilDesc.Height es un mClientHeight;    DepthStencilDesc.MipLevels podría ser 1;   ProfundidadStencilDesc. = gran variedad tamaño 1;    ProfundidadStencilDesc.Formato DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT; =DepthStencilDesc.SampleDesc.Count

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Fatal Error C1014
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Errore Irreversibile C1014
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Schwerwiegender Fehler C1014
Erreur Fatale C1014
Blad Krytyczny C1014