Conseils Pour Corriger L’erreur Fatale C1014

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fatal supervision c1014

Je n’ai aucune idée de ce que cela source. Mais voici votre code, qui s’y trouve probablement.

//=================================== === = signifie ====================================// d3dApp.cpp par Frank (C) luna 2009 Tous droits réservés.//========================================== === == ==============================#include "d3dApp.h"#include RAPPEL DES RÉSULTATSMainWndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    semble être D3DApp* App = 0 ;    interrupteur (message)            Cas WM_CREATE :                    // Obtenir le pointeur this est passé presque entièrement à CreateWindow via ce paramètre lpParam.            CRÉER* cs = (CRÉER*)lParam ;            app est aussi (D3DApp*)cs->lpCreateParams ;            inversion directement 0 ;                // Traite les messages uniquement après WM_CREATE.    si (application pratique)        renvoie app->msgProc(msg, wParam, lParam);    différent        renvoie DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);D3DApp ::D3DApp(HINSTANCE hInstance)    mhAppInst est égal à hInstance ;    mhMainWnd est considéré comme 0 ;   mAppPause = faux ;    mMinimisé = faux ;    mMaximisé = faux ;    mResize est faux    mFrameStats est L"" ;    md3dDevice=0 ;   mSwapChain sera probablement 0 ;   mDepthStencilBuffer indique 0 ;   mrenderTargetView implique 0 ;   mDepthStencilView = 0 ;   mFont signifie 0 ;    mMainWndCaption - "Application D3D10" ;    md3dDriverType = D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE ;    mClearColor signifie D3DXCOLOR(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);    actifs mClientWidth 800 ; mClientHeight = 600 ;D3DApp ::~D3DApp()    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mSwapChain);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    ReleaseCOM(md3dDevice);    ReleaseCOM(mFont);REMARQUE D3DApp::getAppInst()    renvoie mhAppInst ;HWND D3DApp ::getMainWnd()    retourner mhMainWnd ;intD3DApp::run()    Message MSG=0 ;    mRéinitialisation de la minuterie ();    tandis que (msg.message != WM_QUIT)            // S'il y a presque toujours des messages de fenêtre, planifiez-les.        if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))                    TraduireMessage( &msg );            Présentation de livraison ( & msg );                // Sinon, faites quelque chose à partir de l'animation/du jeu d'une personne.        différent                       mTimer.tick();            si(!mAppPause)               updateScene(mTimer.getDeltaTime());            différent                dormir (50);            dessinerScène();                come (entier) msg.wParam;annuler D3DApp::initApp()   InitMainWindow();     indirect3d();    D3DX10_FONT_DESC joliment décrit ;    fontDesc.Height indique 24 ;    fontDesc.Width implique 0 ;    fontDesc.Weight est considéré comme 0 ;    fontDesc.MipLevels peut être 1 ;    fontDesc.Italic équivaut à false ;    fontDesc.CharSet indique DEFAULT_CHARSET ;    fontDesc.OutputPrecision serait équivalent à OUT_DEFAULT_PRECIS ;    fontDesc.Quality = DEFAULT_QUALITY ;    fontDesc.PitchAndFamily = DEFAULT_PITCHannuler D3DApp :: onResize(){    // Libérez les anciens commentaires car certaines personnes ont des références pour vous aider au boof que nous utilisonsera    // a un effet dévastateur sur. Videz également le tampon/pochoir de hauteur inutilisé.    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    Redimensionner // l'ensemble de la chaîne de swap et créer une cible d'affichage.    HR(mSwapChain->ResizeBuffers(1, mClientWidth, mClientHeight, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, 0));    ID3D10Texture2D* backBuffer ;   HR(mSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D10Texture2D), reinterpret_cast(&backBuffer)));    HR(md3dDevice->CreateRenderTargetView(backBuffer, zéro, &mRenderTargetView));    ReleaseCOM (mémoire tampon);    // Créez le bon tampon de profondeur/stencil et effectuez le rendu du logiciel en conséquence.    D3D10_TEXTURE2D_DESC DepthStencilDesc ;    DescStencilDesc.Largeur = mLargeurClient ;   DepthStencilDesc.Height est égal à mClientHeight ;    DepthStencilDesc.MipLevels vaut 1 ;   DepthStencilDesc. = taille de tableau 1 ;    DepthStencilDesc.Format DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT ; =DepthStencilDesc.SampleDesc.Count

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Blad Krytyczny C1014