Winsock 비동기 수신을 해결하는 방법

이 블로그 게시물에서는 Winsock이 비동기적으로 수신되도록 할 수 있는 몇 가지 가능한 원인을 프로그램하고 결과적으로 이 특정 문제를 제거하기 위한 몇 가지 가능한 솔루션을 보여드리겠습니다.

이 소프트웨어는 컴퓨터를 수정하고 오류로부터 사용자를 보호하기 위한 최상의 옵션입니다.

Windows는 여러 콘센트 모드를 지원하며 일반적으로 어떤 콘센트 모드를 사용하는지 알아야 합니다.

<문자열>

  • 블록 소켓. 블록을 보내고 받습니다.
  • 비차단 소켓: 전달 및 수신 반환 E_WOULDBLOCK 또한 select()를 사용하여 소켓이 준비되었는지 확인합니다.
  • 비동기 소켓: WSAAsyncSelect – 소켓이 HWND 이벤트 알림을 빌드합니다.
  • EventSockets: WSAEventSelect( 공간 신호 소켓 이벤트.
  • 겹친 소켓: WSASend 및 WSARecv는 종종 OVERLAPPED 케이스에 사용됩니다. 겹치는 소켓은 IOCompletionPort와 잘 짝을 이루며 특정 소켓은 가장 효과적인 확장성을 제공합니다.
  • 비동기식 편의성 측면에서 전기 소켓은 단순하고 현재 MFC CAsyncSocket 클래스에 의해 주장됩니다.

    WaitForMultipleObjects 함수에서 제거할 수 있는 최대 개체 수가 일반적으로 64개이기 때문에 이벤트 소켓은 사용하기가 어렵습니다.

    IO CompletionPorts를 사용하여 겹치는 소켓은 전기 소켓을 관리하는 가장 확장 가능한 특정 방법이며 Windows에서는 기본 서버를 최대 수십 포인팅으로 확장하여 수천 개의 소켓이 되도록 허용합니다.


    winsock asynchronous recv

    내 경험상 비동기 수액이 있을 때 다음 몇 가지 문제가 발생합니다.

    <문자열>

  • 창 경고에서 FD 이벤트를 처리하면 “많은” 할당된 소켓을 처리할 수 있습니다. 각 이벤트 처리가 대응을 통해 순차적으로 최상의 단일 스레드에서 수행되기 때문에 처음에는 성능이 저하될 것이라고 말했습니다. 아마도 고객 이벤트를 처리하는 대기 대기열입니다. 상호 작용. 실제 간단한 다중 스레드 GUI 응용 프로그램에서 사용할 때.

  • 동일한 소켓 스트림의 양으로 GUI 창 또는 타이머를 설치하는 경우: WM_TIMER 및 , WM_PAINT 메시지는 낮고 큐에 있는 메시지가 무시된다는 것을 감지한 경우에만 방출됩니다. 따라서 매우 바쁜 소켓은 실패를 돕기 위해 GUI 그리기 또는 타이머 기반 동기화를 설정할 수 있습니다.

  • GUI 웹 사이트 호스팅이 이러한 문제를 해결하는 경우 로컬 소켓을 처리하기 위한 전용 컴퓨팅 노드 시간을 만듭니다. 현재 실제 작업자 스레드가 중단될 수 있으므로 개인은 메시지 대기열을 사용하여 스레드 간에 통신할 수 있습니다. 각 스레드에 WM_APP 메시지를 해제하기만 하면 됩니다.

  • 소켓 개체에 대한 fd 콜백 시간을 연결하는 가장 부드러운 방법은 정시에 메시지를 수신하는 각 HWND에 대한 SocketObjects의 환상적인 배열을 만든 다음 WASAsyncSelect를 호출할 때 메시지 식별자로 보는 WM_USER+Index를 사용하는 것입니다. 그런 다음 WM_USER에서 WM_USER+(배열의 크기) 범위 동안 메시지를 수신하면 해당 상태 목적을 즉시 얻을 수 있습니다. WM_USER는 0x400이고 WM_APP는 확실히 0x8000일 수 있으므로 이 창 방법으로 메일당 최대 31744 소켓을 크롤링할 수 있습니다.

  • 정적 무작위 배열을 사용하지 마십시오. 어레이를 to be window와 연결해야 하며 회사에서 여러 토론을 위해 소켓을 생성해야 할 수도 있습니다. 각 스레드에는 확실히 고유한 메시지 루프와 고유한 ‘언어’ 창이 필요합니다.

  • winsock asynchronous recv

    HWND_MESSAGE가 친구가 될 가능성이 높습니다.

  • <케이프타운 지수 |Winsock2 기본 I/O 스타일 |샘플 프로그램 선택 >


    <올>

    이 코드의 문제는 이 함수가 recv()일반적으로 예외가 발생해야 하는 연산자 메서드 유형에 대해 보류 중인 데이터가 없더라도 반환하지 마십시오.본문에서 몇 바이트를 읽은 후 입력 버퍼가 나타납니다. 일부 프로그래머는단일 버퍼에서 진정으로 심각한 수의 바이트를 조회하려는 각 유혹에 굴복하십시오.recv()에서 배너 MSG_PEEK를 사용하고 FIONREAD로 ioctlsocket()을 말하기도 합니다.기회. 실제로 데이터를 읽는 피어링은 자동으로 잘못된 프로그래밍으로 간주될 수 있습니다.실용적이고 완전히 피해야 합니다(사실대로 데이터를 읽으면시스템 버퍼 포함). 보기 오버 헤드는 거의 확실합니다.하나 이상의 syscall이 바이트와 관련된 다양한 검사에만 적합하기 때문입니다.얻기 쉬운. 그래서 지금 스타일은 recv() 호출의 일부인 오버로드입니다.장치 버퍼의 정확한 항목을 뒤집습니다. 이것을 피하려면 피해야합니다누락된 데이터가 중고(또는프로그램 실행을 방해하는 질문 또는 문제클라이언트)네트워크 버퍼. 1성분 방식애플리케이션을 읽기 스트림과 컴퓨팅 스트림에 추가합니다. 둘 다 공통을 통해스레드는 데이터 버퍼를 공유합니다. 이 버퍼에 대한 액세스는 학습뿐만 아니라 보호됩니다.신뢰할 수 있는 이벤트와 같은 동기화 개체또는 뮤텍스. 테이프 읽기의 목적은 개별 읽기를 지속적으로 유지하는 것입니다.미디어 데이터를 다운로드하고 게임을 평가판 버퍼에 넣습니다. 각각의 독서 라인에서급여 흐름에 필요한 최소 개인 데이터 읽기작업을 수행하는 동안 특정 계산 스레드에 알리는 이벤트를 종종 경고합니다.시작하려면 그런 다음 수식은 버퍼에서 문서 패싯을 조심스럽게 제거하고모든 유리한 계산을 수행합니다.

    다음 코드 문제는 배포를 통한 이 접근 방식을 보여줍니다.두 가지 기능: 하나는 네트워크에서 중요한 정보를 읽는 역할(ReadThread())과 고유한 기능팁을 사용하여 계산을 수행합니다(ReadThread()).

    일반적인 PC 오류 해결

    컴퓨터가 제대로 작동합니까? 걱정하지 마세요. Reimage이 도와드리겠습니다. 몇 번의 클릭만으로 당사 소프트웨어가 시스템에 문제가 있는지 검색하고 자동으로 수정할 수 있습니다. 따라서 가능한 한 빨리 업무에 복귀할 수 있습니다. 약간의 결함으로 인해 지체하지 마십시오. 지금 Reimage을 다운로드하세요!

  • 1. Reimage 웹사이트로 이동하여 "다운로드" 버튼을 클릭하십시오.
  • 2. 화면의 지시에 따라 Reimage 설치
  • 3. Reimage을 열고 "지금 스캔" 버튼을 클릭하십시오.

  • . . . . . . . . .// 출력을 처리하기에 충분한 바이트 수(즉, b가 아님)

    <기간 = "3">ㅏ//버퍼하고 나머지 조회를 대부분의 배열의 면으로 진행

    POS 잠금의 단점은 다른 부하를 통해 통신이 가능하다는 것입니다.일반적으로 동시에 연결되는 플러그는 응용에 어려움이 있습니다. 사용위의 다이어그램, 응용 프로그램은 의심의 여지 없이 흐름을 갖도록 수정될 수 있습니다.연결된 소켓당 고유한 데이터 채널. 그것은 일종의 오버 헤드를 추가합니다.가정용이지만 불행히도 꽤 실행 가능한 솔루션입니다. 유일한 단점은핵심은 다른 사람이 완전한 크기의 숫자로 작업을 시작할 때 잘 확장되지 않는다는 것입니다.소켓에서.

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