Wskazówki Dotyczące Naprawy Błędu Krytycznego C1014

To oprogramowanie jest najlepszą opcją do naprawy komputera i ochrony przed błędami.

Błąd krytyczny c1014

Może nie mam pojęcia, co to oznacza. Ale oto twój kod, który zwykle tam jest.

//===================================== === = = ============================================// d3dApp.cpp tylko Frank (C) luna 09 Wszelkie prawa zastrzeżone.//=========================================== === == ===============================#include "d3dApp.h"#include PRZYPOMNIENIE O WYNIKUMainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    może brzmieć D3DApp* App = 0;    przełącznik (wiadomość)            Sprawa WM_CREATE:                    // Pobranie wskaźnika this przekazanego w przybliżeniu w całości do CreateWindow za pomocą tego parametru lpParam.            UTWÓRZ* cs = (UTWÓRZ*)lParam;            aplikacja naprawdę (D3DApp*)cs->lpCreateParams;            nadmuchiwane odbicie bezpośrednio 0;                // Przetwarzaj wiadomości tylko po WM_CREATE.    jeśli (zastosowanie praktyczne)        czy app->msgProc(msg, wParam, lParam);    inny; różny        zwraca DefWindowProc(hwnd, glutaminian sodu, wParam, lParam);D3DApp::D3DApp(WSKAZÓWKA)    mhAppInst jest równe hInstance;    mhMainWnd wynosi 0;   mAppPause = fałsz;    mZminimalizowane = fałszywe;    mMaksymalizacja = fałsz;    mResize jest fałszywe    mFrameStats to L"";    md3dUrządzenie=0;   mSwapChain może 0;   mDepthStencilBuffer jest skrótem od 0;   mrenderTargetView = 0;   mDepthStencilView = 0;   mCzcionka oznacza 0;    mMainWndCaption - "Aplikacja D3D10";    md3dDriverType = D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE;    mClearColor oznacza D3DXCOLOR (0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);    mClientWidth obejmuje 800; mClientHeight = 600;D3DApp::~D3DApp()    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mSwapChain);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    ReleaseCOM(md3dUrządzenie);    WydanieCOM(mCzcionka);UWAGA D3DApp::getAppInst()    zwraca mhAppInst;HWND D3DApp::getMainWnd()    powrót mhMainWnd;intD3DApp::uruchom()    Wiadomość MSG=0;    mTimer reset();    w czasie (msg.message != WM_QUIT)            // Jeśli są przynajmniej zawsze komunikaty okienkowe, przetwórz je.        if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))                    Przetłumacz wiadomość ( &msg );            Wiadomość o dostawie ( i glutaminian sodu );                // W przeciwnym razie zrób coś z dowolnej animacji/gry.        inny; różny                       mZegar.tick();            if(!mAppPause)               updateScene(mTimer.getDeltaTime());            inny; różny                sen (50);            narysuj scenę();                przeskok (liczba całkowita) msg.wParam;anuluj D3DApp::initApp()   InitGłówneOkno();     initdirect3d();    D3DX10_FONT_DESC ładnie opis;    fontDesc.Height oznacza 24;    fontDesc.Width oznacza 0;    fontDesc.Weight może wynosić 0;    fontDesc.MipLevels może wynosić 1;    fontDesc.Italic równa się false;    fontDesc.CharSet równa się DEFAULT_CHARSET;    fontDesc.OutputPrecision jest podobny do OUT_DEFAULT_PRECIS;    fontDesc.Quality oznacza DEFAULT_QUALITY;    fontDesc.PitchAndFamily jest równa DEFAULT_PITCHanuluj D3DApp::onResize(){    // Uwolnij stare poglądy, ponieważ niektórzy ludzie mają odniesienia do jakiegoś rodzaju bzdur, których używamy    // ma niszczycielski efekt. Opróżnij również nieużywany stempel/szablon.    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    Zmień rozmiar // łańcucha modyfikacji i utwórz obecny cel.    HR(mSwapChain->ResizeBuffers(1, mClientWidth, mClientHeight, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, 0));    ID3D10Texture2D* BackBuffer;   HR(mSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D10Texture2D), reinterpret_cast(&backBuffer)));    HR(md3dDevice->CreateRenderTargetView(backBuffer, 0, &mRenderTargetView));    ReleaseCOM (bufor wsteczny);    // Utwórz zdefiniowany bufor głębokości/szablonu i odpowiednio go wyrenderuj.    D3D10_TEXTURE2D_DESC DepthStencilDesc;    DescStencilDesc.Width = mClientWidth;   DepthStencilDesc.Height równa się mClientHeight;    DepthStencilDesc.MipLevels wynosi 1;   GłębokośćStencilDesc. = rozmiar tablicy 1;    DepthStencilDesc.Format DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT; =DepthStencilDesc.SampleDesc.Count

Najlepsze narzędzie do naprawy systemu Windows. Kliknij tutaj, aby rozpocząć naprawę komputera już teraz!

Fatal Error C1014
Error Fatal C1014
치명적인 오류 C1014
Errore Irreversibile C1014
Erro Fatal C1014
Fatalnaya Oshibka C1014
Fatale Fout C1014
Fatalt Fel C1014
Schwerwiegender Fehler C1014
Erreur Fatale C1014