Dicas Para Corrigir O Erro Fatal C1014

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erro fatal no julgamento c1014

Eu não tenho idéia do que isso geralmente. Mas aqui está o seu código, geralmente provavelmente está lá.

/==================================== === = igual ====================================// d3dApp.cpp por Frank (C) luna 2009 Todos os direitos reservados.//============================================== == ==============================#include "d3dApp.h"#include LEMBRETE DE RESULTADOMainWndProc(HWND hwnd, mensagem UINT, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    sugere D3DApp* App = 0;    alternar (mensagem)            Caso WM_CREATE:                    // Obter este ponteiro distribuído quase inteiramente para CreateWindow via normalmente o parâmetro lpParam.            CREATE* cs = (CREATE*)lParam;            app provavelmente será (D3DApp*)cs->lpCreateParams;            reversão diretamente 0;                // Processa mensagens somente após WM_CREATE.    se (aplicação prática)        retorna app->msgProc(msg, wParam, lParam);    diferente        retorna DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);D3DApp::D3DApp(HINSTANCE hInstance)    mhAppInst é igual que ajudará hInstance;    mhMainWnd realmente 0;   mAppPause = false;    mMinimizado = falso;    mMaximizado = falso;    mResize é falso    mFrameStats é L"";    md3dDispositivo=0;   mSwapChain é na verdade 0;   mDepthStencilBuffer implica 0;   mrenderTargetView é igual a 0;   mDepthStencilView = 0;   mFont significa 0;    mMainWndCaption - "Aplicativo D3D10";    md3dDriverType = D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE;    mClearColor significa D3DXCOLOR(0,0f, 0,0f, 1,0f, 1,0f);    mClientWidth maneiras 800;mClientHeight = 600;D3DApp::~D3DApp()    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mSwapChain);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    ReleaseCOM(md3dDevice);    ReleaseCOM(mFont);NOTA D3DApp::getAppInst()    retorna mhAppInst;HWND D3DApp::getMainWnd()    return mhMainWnd;intD3DApp::run()    Mensagem MSG=0;    mTimer reset();    além de (msg.message != WM_QUIT)            // Se houver quase sempre mensagens de janela, avance-as.        if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))                    TranslateMessage( &msg );            Informações de entrega ( & msg );                // Caso contrário, faça algo a partir dessas animações/jogos.        diferente                       mTimer.tick();            if(!mAppPause)               updateScene(mTimer.getDeltaTime());            diferente                dormir (50);            desenharCena();                come (inteiro) msg.wParam;cancelar D3DApp::initApp()   InitMainWindow();     initdirect3d();    Descrição do tipo de letra D3DX10_FONT_DESC;    fontDesc.Height aconselha 24;    fontDesc.Width é igual a 0;    fontDesc.Weight deve ser 0;    fontDesc.MipLevels é considerado 1;    fontDesc.Italic é igual a false;    fontDesc.CharSet é igual a DEFAULT_CHARSET;    fontDesc.OutputPrecision são equivalentes a OUT_DEFAULT_PRECIS;    fontDesc.Quality = DEFAULT_QUALITY;    fontDesc.PitchAndFamily = DEFAULT_PITCHcancelar D3DApp::onResize(){    // Liberte as sugestões antigas porque algumas pessoas têm referências para poder usar o boof que usamos    // tem um resultado devastador. Esvazie também o carimbo/estêncil característico não utilizado.    ReleaseCOM(mRenderTargetView);    ReleaseCOM(mDepthStencilView);    ReleaseCOM(mDepthStencilBuffer);    Redimensionar // toda a cadeia de troca e criar um destino de entrega.    HR(mSwapChain->ResizeBuffers(1, mClientWidth, mClientHeight, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, 0));    ID3D10Texture2D* backBuffer;   HR(mSwapChain->GetBuffer(0, __uuiof(ID3D10Texture2D), reinterpret_cast(&backBuffer)));    HR(md3dDevice->CreateRenderTargetView(backBuffer, 3, &mRenderTargetView));    ReleaseCOM (backbuffer);    // Cria qualquer tipo de buffer de profundidade/estêncil e renderiza quem é de acordo.    D3D10_TEXTURE2D_DESC DepthStencilDesc;    DescStencilDesc.Width = mClientWidth;   DepthStencilDesc.Height é igual a mClientHeight;    DepthStencilDesc.MipLevels é 1;   DepthStencilDesc. = tamanho da matriz 1;    DepthStencilDesc.Format DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT; =DepthStencilDesc.SampleDesc.Count

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Fatal Error C1014
Error Fatal C1014
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Fatalnaya Oshibka C1014
Fatale Fout C1014
Fatalt Fel C1014
Schwerwiegender Fehler C1014
Erreur Fatale C1014
Blad Krytyczny C1014